基於人體動作分析之影片特效化系統
陳思安
隨著攝影器材的發展越來越多人能自行拍攝私人影片,有些影片為了娛樂性和觀賞性加入動作情節並且利用特效來突顯動作情節,而一般這種特效大多是人工手動製作加入往往是花費大量時間而且是需要經驗的。
本論文主要提出自動產生特效化影片的系統,本系統分為三個主軸,分別為階層式影片切割,特效產生和特效和影片的互動建立。系統的第一部分先定義階層式影片結構,並據以切割輸入影片。此結構的第一層將影片分為無效片段和動作片段,因動作片段為影片的核心,故在第二層將動作片段依照動作特性分為成三個時期: 招式時期、醞釀時期和攻擊時期。這三段時期可進一步被用來建立動作和特效的互動並找出對應的特效參數。而且為了改善戶外拍攝可能會產生的漸進式雜訊對動作特徵取出所產生影響導致影片切割失敗問題,提出一個侵蝕性背景更新的概念。在系統的第二部分,主要是建立特效和影片的互動關係,此關係有單一場景的互動和多重場景的互動,分別求其兩種互動所屬的特效參數,並透過調整特效參數達到與影片搭配的特效變化。單一場景的互動能結合不同時期的動作資訊和特效參數來產生特效影片,而多重場景互動則進一步找尋不同場景間特效的轉換關係。在系統的第三部分,我們提出一個組合性的特效結構來描述特效的性質,並且以此結構創造多樣化的特效。實驗影片包含單一場景的單人特效和雙人對戰特效,還有多重場景的特效劇場影片,這三種實驗影片的結果可證明我們系統結合特效和影片的能力。
本篇論文的主要貢獻包含五個部分:(1)系統提出一個階層式影片結構切割法,能有效的對影片人物動作進行影片分割;(2)提出一個侵蝕性背景更新的方法能有效的改善戶外拍攝所產生的漸進式雜訊問題;(3)我們可萃取切割影片中的動作資訊,並將其轉換成影片特效參數,建立動作和特效的互動關連性而產生特效;(4)提出一個在多重場景間計算特效轉換的方法,將多段影片之間的特效做連續性的結合,製作一個完整的劇場特效;(5)我們提出一個特效編碼結構,可組合多種效果構成多元化的特效。系統將真實影片特效化,讓影片具有更高的觀賞性和娛樂性。